О проекте

О проекте — connorcirillo.com

Меня зовут Коннор Чирилло, и этот проект — пространство, где я исследую, как истории реагируют на каждое наше решение. Сейчас в центре внимания — Baldur’s Gate 3, игра, которая превращает выбор в сердце повествования. Но путь к этому фокусу был долгим и естественным.

Десять лет назад я начал вести блог о том, как нарративы в рекламе и контенте формируют желания и доверие. Я изучал механизмы убеждения, структуру историй, их влияние на аудиторию. Постепенно мне стало тесно в рамках маркетинговых сценариев — захотелось понять, как работают сюжеты в кино, литературе, сериалах. Я погрузился в сценаристику, анализировал драматургию, учился видеть, что делает историю по-настоящему увлекательной.

Со временем я открыл для себя мир видеоигр — единственный медиум, где зритель становится соавтором. Я сравнивал ветвистые сюжеты The Witcher, Mass Effect, Disco Elysium, искал механики, которые делают выбор значимым, а не иллюзорным. Каждая из этих игр учила меня чему-то важному, но ни одна не давала такого глубокого ощущения, что каждое решение оставляет неизгладимый след, как Baldur’s Gate 3.

Теперь я полностью сфокусирован на анализе нарративного дизайна BG3. Здесь я разбираю, почему диалоги работают, как мелкие решения влияют на развитие персонажей и мира, и почему каждое «а что, если…» здесь — не просто ветка сценария, а настоящее приключение. Я перезапустил проект на русском, чтобы вместе с вами погружаться в детали, обсуждать психологию выбора и открывать новые грани этой удивительной игры.

Добро пожаловать.