Если вы здесь — значит, вас, как и меня, зацепила магия интерактивных историй. Или, возможно, вы просто хотите поделиться мыслями о том, как одно-единственное решение в Baldur’s Gate 3 способно перевернуть весь сюжет. Я открыт к разговору — и рад, что проект постепенно собирает людей, которым не всё равно, из чего сплетается настоящий нарратив.
Меня зовут Коннор Чирилло. Уже больше десяти лет я изучаю сторителлинг — начинал с анализа убеждающих историй в рекламе, разбирался, как выстроить доверие через слово. Потом ушёл глубже: сценаристика, литература, нелинейные сюжеты в кино. Но ни один формат не захватил меня так, как видеоигры, где зритель сам становится соавтором. Я прошёл через The Witcher, Mass Effect, Disco Elysium — и каждый раз искал ту самую механику, которая делает выбор по-настоящему значимым.
Baldur’s Gate 3 стала для меня точкой кристаллизации. Впервые желание разбирать каждую развилку, каждую реплику в диалоге переросло в полноценный проект. Сейчас я полностью погружён в анализ нарративного дизайна и психологии игрока — и веду этот сайт на русском языке, чтобы вместе исследовать, почему детали здесь не просто декор, а двигатель погружения.
О чём можно поговорить:
- Предложить тему для разбора — конкретный квест, дилемму или персонажную арку из BG3;
- Поделиться своим опытом прохождения, особенно если ваше решение привело к неожиданным последствиям;
- Задать вопрос о нарративном дизайне, который выходит за рамки одной игры;
- Просто сказать «привет» — я ценю, когда читатели превращаются в собеседников.
Написать мне проще всего на почту:
Я стараюсь отвечать в течение двух-трёх дней — иногда быстрее, иногда чуть дольше, если закопался в очередной сюжетный пласт и не замечаю времени. В любом случае, каждое письмо читаю лично.
Спасибо, что заглянули. Надеюсь, дальше будет ещё интереснее.