Практический разбор: как нарративные приёмы Baldur’s Gate 3 можно перенести в маркетинговый контент
Baldur’s Gate 3 убедительно доказывает: человек вовлекается не в «красивую историю», а в историю, где его решения меняют ход событий. Это не декларация и не удачная метафора — это инженерный принцип, который прослеживается на уровне диалогов, кат-сцен, доступных квестов и финального монтажа. И именно этот принцип можно переносить в маркетинговый контент: от лендингов и email-цепочек до […]